2. L'énigme de la lumière

2. L'énigme de la lumière

Diriges-toi au pied du phare de Bel-Air, devant l'entrée du tunnel du chemin de fer, pour résoudre l'énigme de la lumière.

3. L'énigme de la connaissance

3. L'énigme de la connaissance

Un élément important de la lithographie réalisé par Antoine Roussin en 1863 et qui représente Edmond a disparu. Retrouve le dessin original dans la Médiathèque de Sainte-Suzanne pour comparer les 2 dessins. L'image se trouve dans un livre dédié à l'histoire d'Edmond Albius.

6. L'énigme de la source

6. L'énigme de la source

Direction le pont situé dans le centre-ville, entre l'église et le Bocage, et admires la rivière côté mer et sa végétation. Tu trouveras un petit escalier qui permet d'accéder à la rive gauche de la rivière.

9. L'énigme finale n°2/2

9. L'énigme finale n°2/2

Edmond est pensif, à force de réfléchir, il s'interroge sur sa condition d'esclave. Il se demande pourquoi tous les esclaves ne se réunissent pas pour former des groupes, faire face à l'oppression et avoir de meilleures conditions de vie. Il se dit que si tous les quartiers se rassemblent, ils formeraient une unité porteuse d'espoir. Tout d'un coup, l'abeille l'interrompt dans sa réflexion et lui dit "Edmond, tu es un génie ! Voilà la solution: rassembler ! Tu dois rassembler les éléments de la fleur de vanille pour comprendre ses secrets". Edmond vient de comprendre son rôle. Il doit maintenant se réveiller pour mettre en application sa découverte.

10. La Fin de l'Aventure

10. La Fin de l'Aventure

C'est la fin de l'aventure et du rêve d'Edmond. Si tu es arrivés à ce stade, c'est que tu as réussi à trouver les réponses aux énigmes. Si tu possède les 2 derniers mots de passe, retrouve un animateur du jeu et donnes lui les 2 mots de passe des énigmes finales pour terminer la partie.